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Dossiê S-008SubníveisLevel 4Alto

Level 4: reserva e épocas

Uma região delimitada onde as salas se redesenham a cada dez minutos e a porta de entrada se fecha aos cinco.

Testemunho

“É um lugar à parte, as salas mudam a cada dez minutos e a pé ninguém chega, ou assim diziam.”

A reserva do Level 4 é, segundo os relatos, um quadrado de três chunks por três, cento e cinquenta metros de lado, afastado de qualquer percurso normal. Quem diz ter estado lá garante que lembra mais uma incursão que um lugar, porque se entra, faz-se o que há para fazer e se sai. Seu contexto está na ficha Level 4.

Descrição

O espaço é um conjunto de salas conectadas por corredores. Os chunks que o formam não se movem com o Deslocamento, porque nascem estabilizados e ancorados e nenhum errante os ancorou. Se você quer saber como se ancora um chunk à mão, veja Estabilização por tiers.

Como se entra e se sai

Entra-se por uma porta e não há outra forma. Os relatos descartam que se chegue por altura ou por um poço, já que a reserva não está em cima nem embaixo, mas à parte.

  • Janela de entrada: a porta se mantém aberta uns cinco minutos.
  • Deriva: quem passa desse tempo sai de volta mais longe do ponto por onde entrou, uns cem metros por minuto de atraso.

Épocas

A cada dez minutos a disposição das salas muda por completo. Todos os que estão lá dentro veem a mesma disposição ao mesmo tempo, sem se sincronizar. A sala que você ocupa se conserva enquanto você estiver nela. Não se pode construir lá dentro e a presença de criaturas aumenta, até quatro vezes mais que lá fora segundo vários sobreviventes.

O que se conta

Nem a janela nem a deriva foram medidas com instrumentos próprios. Os dados vêm de duas ou três incursões cujos autores não voltaram a descer. O boato se conserva porque coincide no essencial.

Veja também

Salas que se repetem, Zonas nulas.