„Vier gleiche Abschnitte und eine seltsame Ecke. Ich habe laut mitgezählt, bis ich sie fand.“
Die Schleifengänge sind ein Raum der Gefahrenzone des Level 0.1, mit vier gleichen Abschnitten, die einen Ring um einen Block von etwa 24 mal 24 Metern schließen. Wenn du geradeaus gehst, kommst du dorthin zurück, wo du warst.
Eine Verwechslung, die man vermeiden sollte
Das Level 0.1 darf nicht mit dem Level 1 verwechselt werden. Das Level 1 ist das bewohnbare Lager, etwas anderes und ein anderer Ort, während das 0.1 eine Schicht des Level 0 ist und die Schleife nur hier vorkommt. Wer sie in die Karte einträgt, schreibt meist die Schicht dazu, zu der sie gehört: „Anomalie: [0.1] Schleifengänge“.
So erkennst du es
- Vier Abschnitte desselben Musters, mit denselben Stationen, denselben Lampen und denselben Öffnungen. Jeder ist der vorige um eine Vierteldrehung gedreht.
- Flur von 2,2 Metern Breite, derselbe wie im unendlichen Flur.
- Zwei Zugänge einander gegenüber nach außen, von 1,4 Metern oder mehr.
- Eine abweichende Ecke. Der erste Abschnitt trägt ein einziges Möbelstück, das die anderen drei nicht haben, und es ist das Einzige, was zur Orientierung taugt.

So überlebst du
- Such beim Betreten das Möbelstück. Präg dir seine Form ein und welche Ecke es besetzt.
- Zähl die Abschnitte von ihm aus, nicht von dir aus.
- Wenn du das Möbelstück ein zweites Mal erreichst, bist du in Runde zwei. Geh durch den gegenüberliegenden Zugang oder durch den hinter dir hinaus.
- Renn nicht. Das Schrittecho des Rings wirft dir deine eigenen Schritte zurück, als folgte dir jemand.
Die beiden Zugänge sind mit dem Rest des Level 0 verbunden. Im Ring gibt es keine abgeschlossenen Taschen, und von jedem der vier Abschnitte aus kommt man stets zu einem Zugang zurück, ohne außen herumzugehen.
Was man erzählt
Vom Ring heißt es, die Öffnungen hätten keine Türen, es seien offene Lücken ohne Rahmen. Andere wollen in der zweiten Runde eine nummerierte Tür gesehen haben, die in der ersten nicht da war, und die beiden Versionen passen nicht zusammen.
Ein Überlebender hat notiert, das Möbelstück in der abweichenden Ecke wechsle den Platz, wenn man sich mehr als einen Abschnitt entferne. Ein anderer sagt, es habe sich nie bewegt, und das wisse er, weil er vierzehn Runden gezählt habe.
Siehe auch
Level 0.1, Schrittecho, Nullzonen, Verstand, Die Papierkarten.