“Quatro trechos iguais e uma esquina esquisita. Eu contava em voz alta até achar ela.”
Os corredores em loop são um cômodo da zona de perigo do Level 0.1, com quatro trechos iguais que fecham um anel em volta de um maciço de uns 24 por 24 metros. Se você for em frente, volta para onde estava.
Uma confusão que convém evitar
O Level 0.1 não deve ser confundido com o Level 1. O Level 1 é o armazém habitável, outra coisa e outro lugar, enquanto o 0.1 é uma camada do Level 0 e o loop só se encontra aqui. Quem o anota no mapa costuma escrever a camada a que pertence: “Anomalia: [0.1] corredores em loop”.
Como reconhecer
- Quatro trechos do mesmo padrão, com as mesmas estações, as mesmas lâmpadas e os mesmos vãos. Cada um é o anterior girado um quarto de volta.
- Corredor de 2,2 metros de largura, o mesmo do corredor infinito.
- Duas entradas opostas para o exterior, de 1,4 metro ou mais.
- Uma esquina diferente. O primeiro trecho tem um único móvel que os outros três não têm, e é a única coisa que serve para se orientar.

Como sobreviver
- Ao entrar, procure o móvel. Memorize a forma dele e que esquina ocupa.
- Conte os trechos a partir dele, não a partir de você.
- Se chegar ao móvel uma segunda vez, você está na volta dois. Saia pela entrada oposta ou pela que tem atrás.
- Não corra. O eco de passos do anel devolve a você os seus próprios passos como se o seguissem.
As duas entradas se ligam ao resto do Level 0. Não há bolsões isolados dentro do anel, e de qualquer um dos quatro trechos sempre dá para voltar a uma entrada sem passar pelo exterior.
O que se conta
Do anel se diz que os vãos não têm portas, que são buracos abertos sem batente. Outros contam ter visto uma porta numerada na segunda volta que não estava na primeira, e as duas versões não batem.
Um sobrevivente deixou anotado que o móvel da esquina diferente muda de lugar se você se afastar mais de um trecho. Outro diz que nunca mudou e que sabe porque já contou catorze voltas.
Veja também
Level 0.1, Eco de passos, Zonas nulas, Sanidade, Os mapas de papel.