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Expediente S-014SubnivelesLevel 0.1Alto

Pasillos en bucle

Cuatro tramos idénticos cierran un anillo alrededor de un macizo. Si vas recto, vuelves a donde estabas.

Testimonio

«Cuatro tramos iguales y una esquina rara. Yo contaba en voz alta hasta dar con ella.»

Los pasillos en bucle son una estancia de la zona de peligro del Level 0.1, con cuatro tramos iguales que cierran un anillo alrededor de un macizo de unos 24 por 24 metros. Si vas recto, vuelves a donde estabas.

Una confusión que conviene evitar

El Level 0.1 no se debe confundir con el Level 1. El Level 1 es el almacén habitable, otra cosa y otro lugar, mientras que el 0.1 es una capa del Level 0 y el bucle solo se encuentra aquí. Quien lo anota en el mapa suele escribir la capa a la que pertenece: «Anomalía: [0.1] pasillos en bucle».

Cómo reconocerlo

  • Cuatro tramos del mismo patrón, con las mismas estaciones, las mismas lámparas y los mismos vanos. Cada uno es el anterior girado un cuarto de vuelta.
  • Pasillo de 2,2 metros de ancho, el mismo que el pasillo infinito.
  • Dos entradas opuestas hacia el exterior, de 1,4 metros o más.
  • Una esquina distinta. El primer tramo lleva un único mueble que los otros tres no tienen, y es lo único que sirve para orientarse.
Pasillo con zócalo: tramo recto, igual que el anillo, igual otra vez
Pasillo con zócalo: tramo recto, igual que el anillo, igual otra vez

Cómo sobrevivir

  1. Al entrar, busca el mueble. Memoriza su forma y qué esquina ocupa.
  2. Cuenta los tramos a partir de él, no a partir de ti.
  3. Si llegas al mueble una segunda vez, estás en la vuelta dos. Sal por la entrada contraria o por la que tienes detrás.
  4. No corras. El eco de pasos del anillo te devuelve tus propios pasos como si te siguieran.

Las dos entradas conectan con el resto del Level 0. No hay bolsas aisladas dentro del anillo, y desde cualquiera de los cuatro tramos siempre se puede volver a una entrada sin pasar por el exterior.

Lo que se cuenta

Por el anillo se dice que los vanos no tienen puertas, que son huecos abiertos sin marco. Otros cuentan haber visto una puerta numerada en la segunda vuelta que no estaba en la primera, y las dos versiones no casan.

Un superviviente dejó anotado que el mueble de la esquina distinta cambia de lugar si te alejas más de un tramo. Otro dice que nunca ha cambiado y que lo sabe porque lleva contadas catorce vueltas.

Ver también

Level 0.1, Eco de pasos, Zonas nulas, Cordura, Los mapas en papel.

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