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Akte E-008EntitätenLevel 0Mäßig

Streuner

Eine Silhouette, die im selben Flurabschnitt hin- und hergeht. Sie verfolgt dich nicht, aber wenn sie dich auf ihrer Streife sieht, stürzt sie sich auf dich.

Aussage

„Er geht an der Kreuzung hinten vorbei, verschwindet, und vierzig Schritte später wieder. Dasselbe Stück Flur, dieselbe Gestalt, es ändert sich nichts.“

Der Streuner ist die einfachste der drei Streifenkreaturen des Level 0, eine Silhouette, die zwischen zwei und vier Punkten desselben Flurabschnitts hin- und hergeht. Er folgt dir nicht über die Karte und verlässt seine Zone nicht. Er lebt in seinem Stück Büro wie andere in einem Haus und läuft es immer wieder ab.

Woran du ihn erkennst

Eine Gestalt quert hinten eine Flurkreuzung und verschwindet. Nach einer Weile kommt sie wieder an derselben Stelle vorbei. Sie macht kein Geräusch, keine Schritte, kein Atmen, kein Stoffrascheln, man sieht sie also, bevor man sie hört, oder gar nicht.

Wer stehen bleibt und zusieht, zählt die Schritte zwischen einer Kreuzung und der nächsten und findet schließlich die Streife heraus. Wer nicht, läuft ihr direkt in die Arme.

Verhalten

  • Streife. Er geht von einem Punkt zum nächsten und zurück. Die Punkte liegen im selben Abschnitt, und er verlässt ihn nicht.
  • Ansturm. Wenn er dich während der Streife sieht, stürzt er mit anderthalbfacher Geschwindigkeit seines Spaziergangs auf dich zu. Der Ansturm verursacht keinen Schaden.
  • Stille. Er knurrt nicht und warnt nicht. Das Einzige, was ihn ankündigt, ist die Gestalt in der Ferne.

Wie du überlebst

Bei dieser Kreatur muss man warten. Rennen nützt nichts, sieh also ein paar Runden zu und quere, wenn der Abschnitt frei ist.

  1. Halt an, bevor du einen langen Abschnitt betrittst, und zähl, wie lange er braucht, um wieder vorbeizukommen.
  2. Quere genau dann, wenn er sich entfernt, nicht wenn er näher kommt.
  3. Wenn er dich sieht, flieh nicht geradeaus durch einen offenen Flur, sondern geh zur nächsten Ecke zurück und brich die Sichtlinie.

Dieser Warterhythmus passt zum Puls, und in den Ruhephasen ist die Streife nur eine Bedrohung, die man in der Ferne sieht.

Was ihn unterscheidet

  • Vom Wächter: Der Wächter verlässt seinen Stuhl nicht, und der Streuner steht nie still.
  • Vom Gitterhänger: Dieser hängt und wartet, während der Streuner ohne Pause geht.
  • Vom Smiler: Er schreit nicht und raucht nicht, und es zählt nur, ob er dich erreicht.

Was man erzählt

Mancher hat bemerkt, dass sich die Streife, wenn man durch einen schon durchquerten Abschnitt zurückkehrt, um ein paar Meter verschoben hat.

Siehe auch

Die anderen beiden Streifenkreaturen: Gitterhänger und Lauerer. Zum Klang, der andere verrät: Schrittecho. Gemeinsamer Eintrag: Streuner, Gitterhänger, Lauerer.

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