UNDERWANDERERArchivo de campo
Expediente E-017EntidadesLevel 0Muy alto

Robapieles: conducta, medidas y voz

Las trece fases de conducta del Robapieles, de la deambulación al agarre, con sus medidas de campo y las diez voces que se le han oído.

Testimonio

«Se evita mirándolo. Te das cuenta por lo que no hace, que es hablar, escribir y moverse cuando lo miras, porque ahí se queda quieto.»

El Robapieles copia a un superviviente: su nombre, su postura y el objeto que lleva en la mano. Esta ficha reúne lo que el archivo ha podido medir de su conducta, sus números y su voz. Para saber qué es y dónde se le encuentra, empieza por Robapieles, y para su paso por los pasillos del Level 0 lee Robapieles en el Level 0: movimiento y susto.

Las fases de su conducta

No hay dos encuentros iguales, pero los errantes que han sobrevivido a varios describen siempre la misma secuencia de trece fases.

FaseQué se observa
DeambulaCamina a 3,0 m/s dentro de un radio de unos 45 m
Te notaSe queda quieto entre 3 y 8 segundos
Te sombreaSe mantiene a 9 m, se acerca a 4,6 m/s y aguanta 25 s de paciencia
EstatuaA menos de 20 m y dentro de 60 grados de tu mirada, se congela hasta 6 s
EmboscadaSalta a 5,5 m/s desde 5 a 16 m, solo si tiene hambre, durante 6 s como máximo
DesenmascaradoUn grito de 1,6 s que todavía no lo delata del todo
CarreraAcelera durante 1,5 s hasta 7,29 m/s, aguanta 5 s y luego jadea 3 s a 3,5 m/s
Caza y agarreTe persigue y te sujeta 2,5 s
BúsquedaTe busca 12 s después de perderte
Asoma y acechaAparece a 12 o 20 m y vuelve a esconderse
HuidaSe retira

Nota a 15 m dentro de un cono de unos 120 grados. Si hay luz, te ve a 38 m. Si corres, suma otros 8 m. Cuando copia un gesto, como agacharse o cambiar de objeto, lo hace con casi un segundo de retraso, 0,8 s.

La voz

Se le han oído diez sonidos distintos, que son el grito del desenmascarado, el grito de búsqueda, un gruñido cuando oye ruido, una respiración de acecho, una respuesta lejana, un rugido de saciedad, un quejido de hambre, el jadeo de la carrera y el golpe fallido. Ninguno se repite antes de 6 segundos. Algunas de sus voces no se han oído nunca, y otras se parecen mucho a los gritos de algo más antiguo que el archivo todavía no ha identificado.

Lo que nunca hace

  • Nunca queda delatado para siempre. Si te pierde, puede volver a pasar por uno más.
  • No se obsesiona con lo imposible. Cuando no avanza hacia ti, lo nota y cambia de rumbo, aunque no roce ninguna pared.
  • No te alcanza a través de las paredes. Para agarrarte necesita un camino libre y no basta con estar cerca.
  • No es idéntico a otro Robapieles. Cada uno tiene sus manías, y uno espera algo más mientras otro corre algo menos.

Cómo se le descubre

No lleva etiqueta ni forma distinta, así que la mirada es tu única defensa. Fíjate en si habla, si escribe y si se queda quieto cuando lo miras. Otras criaturas del Level 0 se delatan solas, como el Vigilante o el Smiler, y el Robapieles no. Para compararlas, consulta la Guía de campo. Un compañero que no responde a su nombre no siempre es un Robapieles.

Lo que se cuenta

  • Una mujer del refugio dice haber oído a uno llamarlos con la voz de alguien de su grupo.
  • Otros hablan de una risa deformada que llega desde el fondo de un pasillo y de su propio nombre repetido sin rostro.
  • Se habla de mensajes pintados con espray en las paredes, «VI QUE MIRABAS» y «NO ERES TÚ». Nadie sabe si un impostor puede escribir.
  • Hay quien jura que los pasos del disfraz no coinciden con los de la persona a la que imita.

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