UNDERWANDERERFeldarchiv
Akte E-017EntitätenLevel 0Sehr hoch

Hautdieb: Verhalten, Maße und Stimme

Die dreizehn Verhaltensphasen des Hautdiebs, vom Umherstreifen bis zum Griff, mit ihren Feldmaßen und den zehn Stimmen, die man von ihm gehört hat.

Aussage

„Man erkennt ihn, wenn man ihn ansieht. Du merkst es an dem, was er nicht tut: sprechen, schreiben und sich bewegen, wenn du hinsiehst, denn da bleibt er stehen.“

Der Hautdieb kopiert einen Überlebenden: seinen Namen, seine Haltung und den Gegenstand in seiner Hand. Dieser Eintrag versammelt, was das Archiv von seinem Verhalten, seinen Zahlen und seiner Stimme messen konnte. Um zu erfahren, was er ist und wo man ihn findet, fang bei Hautdieb an, und für seinen Gang durch die Flure des Level 0 lies Hautdieb im Level 0: Bewegung und Schreck.

Die Phasen seines Verhaltens

Keine zwei Begegnungen gleichen sich, aber die Wanderer, die mehrere überlebt haben, beschreiben stets dieselbe Abfolge von dreizehn Phasen.

PhaseWas man beobachtet
UmherstreifenGeht mit 3,0 m/s in einem Radius von etwa 45 m
Bemerkt dichBleibt zwischen 3 und 8 Sekunden reglos stehen
SombreaHält 9 m Abstand, nähert sich mit 4,6 m/s und hat 25 s Geduld
StatueBei unter 20 m und innerhalb von 60 Grad deines Blicks erstarrt er bis zu 6 s
HinterhaltSpringt mit 5,5 m/s aus 5 bis 16 m, nur wenn er hungrig ist, höchstens 6 s lang
EntlarvtEin Schrei von 1,6 s, der ihn noch nicht ganz verrät
EndspurtBeschleunigt 1,5 s lang auf 7,29 m/s, hält 5 s durch und keucht dann 3 s mit 3,5 m/s
Jagd und GriffVerfolgt dich und hält dich 2,5 s fest
SucheSucht dich 12 s, nachdem er dich verloren hat
Hervorlugen und LauernTaucht in 12 oder 20 m auf und versteckt sich wieder
FluchtZieht sich zurück

Er bemerkt dich auf 15 m innerhalb eines Kegels von etwa 120 Grad. Bei Licht sieht er dich auf 38 m. Wenn du rennst, kommen noch 8 m dazu. Wenn er eine Geste kopiert, etwa sich bücken oder den Gegenstand wechseln, tut er es mit fast einer Sekunde Verzögerung, 0,8 s.

Die Stimme

Man hat zehn verschiedene Laute von ihm gehört: den Schrei des Entlarvten, den Suchschrei, ein Knurren, wenn er Lärm hört, einen Lauer-Atem, eine ferne Antwort, ein sattes Brüllen, ein hungriges Wimmern, das Keuchen des Endspurts und den fehlgegangenen Schlag. Keiner wiederholt sich vor Ablauf von 6 Sekunden. Manche seiner Stimmen hat man nie gehört, und andere ähneln stark den Schreien von etwas, das älter ist als das Archiv und das es noch nicht identifiziert hat.

Was er nie tut

  • Er ist nie für immer entlarvt. Wenn er dich verliert, kann er wieder als einer unter vielen auftreten.
  • Er verbeißt sich nicht ins Unmögliche. Wenn er nicht auf dich zukommt, bemerkt er es und wechselt die Richtung, auch ohne eine Wand zu streifen.
  • Er erreicht dich nicht durch Wände. Um dich zu packen, braucht er einen freien Weg, Nähe allein reicht nicht.
  • Er ist keinem anderen Hautdieb gleich. Jeder hat seine Marotten, und einer wartet etwas länger, während ein anderer etwas weniger rennt.

Wie man ihn entdeckt

Er trägt kein Etikett und hat keine andere Gestalt, also ist der Blick deine einzige Verteidigung. Achte darauf, ob er spricht, ob er schreibt und ob er stehen bleibt, wenn du ihn ansiehst. Andere Kreaturen des Level 0 verraten sich von selbst, wie der Wächter oder der Smiler, der Hautdieb nicht. Zum Vergleich siehe den Feldführer. Ein Gefährte, der auf seinen Namen nicht antwortet, ist nicht immer ein Hautdieb.

Was man erzählt

  • Eine Frau aus dem Unterschlupf sagt, sie habe einen mit der Stimme von jemandem aus ihrer Gruppe rufen hören.
  • Andere sprechen von einem verzerrten Lachen vom Ende eines Flurs und von ihrem eigenen Namen, gesichtslos wiederholt.
  • Man spricht von Botschaften, mit Sprühfarbe an die Wände gemalt, „ICH SAH, DASS DU HINSAHST“ und „DU BIST ES NICHT“. Niemand weiß, ob ein Betrüger schreiben kann.
  • Mancher schwört, die Schritte der Verkleidung stimmten nicht mit denen der nachgeahmten Person überein.

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