“Evita-se olhando para ele. Você percebe pelo que ele não faz: falar, escrever e se mexer quando você olha, porque aí ele fica parado.”
O Ladrão de Pele copia um sobrevivente: o nome, a postura e o objeto que leva na mão. Esta ficha reúne o que o arquivo conseguiu medir do comportamento, dos números e da voz dele. Para saber o que ele é e onde se encontra, comece por Ladrão de Pele, e para a passagem dele pelos corredores do Level 0 leia Ladrão de Pele no Level 0: movimento e susto.
As fases do comportamento
Não há dois encontros iguais, mas os errantes que sobreviveram a vários descrevem sempre a mesma sequência de treze fases.
| Fase | O que se observa |
|---|---|
| Vaga | Anda a 3,0 m/s dentro de um raio de uns 45 m |
| Nota você | Fica parado entre 3 e 8 segundos |
| Sombreia você | Mantém 9 m, se aproxima a 4,6 m/s e aguenta 25 s de paciência |
| Estátua | A menos de 20 m e dentro de 60 graus do seu olhar, congela por até 6 s |
| Emboscada | Salta a 5,5 m/s a partir de 5 a 16 m, só se estiver com fome, por 6 s no máximo |
| Desmascarado | Um grito de 1,6 s que ainda não o denuncia por completo |
| Corrida | Acelera por 1,5 s até 7,29 m/s, aguenta 5 s e depois ofega 3 s a 3,5 m/s |
| Caça e agarrada | Persegue você e te segura por 2,5 s |
| Busca | Procura você por 12 s depois de te perder |
| Espia e espreita | Aparece a 12 ou 20 m e volta a se esconder |
| Fuga | Se retira |
Nota a 15 m dentro de um cone de uns 120 graus. Se há luz, vê você a 38 m. Se você corre, soma outros 8 m. Quando copia um gesto, como se agachar ou trocar de objeto, faz isso com quase um segundo de atraso, 0,8 s.
A voz
Ouviram-se dele dez sons diferentes: o grito do desmascarado, o grito de busca, um rosnado quando ouve barulho, uma respiração de espreita, uma resposta distante, um rugido de saciedade, um gemido de fome, o ofegar da corrida e o golpe falho. Nenhum se repete antes de 6 segundos. Algumas das vozes dele nunca foram ouvidas, e outras se parecem muito com os gritos de algo mais antigo que o arquivo ainda não identificou.
O que ele nunca faz
- Nunca fica denunciado para sempre. Se perde você, pode voltar a passar por mais um.
- Não se obceca com o impossível. Quando não avança na sua direção, ele percebe e muda de rumo, ainda que não roce em nenhuma parede.
- Não alcança você através das paredes. Para agarrar você precisa de um caminho livre, e estar perto não basta.
- Não é idêntico a outro Ladrão de Pele. Cada um tem suas manias, e um espera um pouco mais enquanto outro corre um pouco menos.
Como se descobre
Não leva etiqueta nem forma diferente, então o olhar é a sua única defesa. Repare se ele fala, se escreve e se fica parado quando você olha. Outras criaturas do Level 0 se denunciam sozinhas, como o Vigia ou o Smiler, e o Ladrão de Pele não. Para compará-las, consulte o Guia de campo. Um companheiro que não responde ao próprio nome nem sempre é um Ladrão de Pele.
O que se conta
- Uma mulher do abrigo diz ter ouvido um deles chamá-los com a voz de alguém do grupo dela.
- Outros falam de uma risada deformada que chega do fundo de um corredor e do próprio nome repetido sem rosto.
- Fala-se de mensagens pintadas com spray nas paredes, “VI QUE VOCÊ OLHAVA” e “NÃO É VOCÊ”. Ninguém sabe se um impostor pode escrever.
- Há quem jure que os passos do disfarce não coincidem com os da pessoa que ele imita.