« J'ai demandé à six errants ce qu'était le Level 4 et j'ai eu six chemins différents. Aucun n'y avait été. »
Le Level 4 est le trou de la carte que les errants montrent du doigt. Dans la tradition de ceux qui descendent, il existe un quatrième niveau derrière les trois que les archives ont parcourus : Level 0, Level 1 et Level 2. Personne ne l'a cartographié en entier. Cette fiche rassemble le peu qui se répète d'un récit à l'autre.
Les archives ne le donnent pas pour perdu et le gardent ouvert, pour que ce trou ne passe pas pour un oubli.
Ce qu'on raconte
Certains disent que le Level 4 n'appartient pas au terrain continu. On n'y arrive pas à pied. On y entre et on en sort par des portes, et le trajet n'a aucune continuité avec ce qu'on laisse derrière soi.
Le lieu serait un ensemble de salles reliées par des couloirs. Selon les récits, cet ensemble change de forme toutes les dix minutes. Tous ceux qui s'y trouvent voient la même disposition en même temps, sans avoir besoin de se mettre d'accord. La salle où tu es reste en place tant que tu l'occupes, et tout le reste se réordonne autour de toi.
Quelques témoignages ajoutent que c'est un lieu délimité, d'environ cent cinquante mètres de côté, où l'on ne peut pas construire. Ceux qui s'y sont réfugiés assurent que les présences y étaient plus nombreuses qu'au-dehors.
Comment on y entre
Il y a deux versions qui ne se contredisent pas. La première dit que la porte reste ouverte environ cinq minutes. La seconde, que celui qui dépasse ce délai ressort loin du point par où il est entré, à une centaine de mètres de plus par minute de retard. Personne ne sait dire qui a mesuré ces chiffres.
Indices trouvés
Le sous-niveau Level 0.0 garde une sortie qui, selon plusieurs errants, mène à un Level 4. Les notes au sol le mentionnent en passant, jamais avec un chemin.
Un rapport plus long recueille le fonctionnement des époques dans Level 4 : réserve et époques.
Que faire si tu le trouves
Si une porte te mène à des salles qui changent sans que tu bouges, ne reste pas plus de cinq minutes. Garde le point d'entrée près de toi et préviens ton groupe. Et note tout ce que tu vois : ces archives en ont besoin.