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Dossier N-002NiveauxLevel 1Modéré

Level 1 : entrepôt habitable

Des halls de béton de quatorze mètres, des étagères et des palettes sous une rare lumière ambrée. Tout ce qui tombe dans les puits finit là.

Témoignage

« Après la chute, du béton. Et parfois, jeté quelque part, ce qui est tombé avant toi. »

Le Level 1 est un immense entrepôt de béton, avec des étagères, des palettes et des marquages de quai peints au sol. La lumière est ambrée et rare, celle d'un hall industriel que personne n'a jamais éteint.

On y arrive par un puits du Level 0. Tout ce qui tombe dans ces puits finit ici, et les errants ont remarqué que cela fait du niveau l'endroit où échouent les objets perdus.

Description

Le sol est découpé en halls de 14 m de côté. Murs de béton clair et sombre, sol de béton, plafond en tôle ondulée. Les halls se répartissent par types :

Type de hallFréquence
Piliers34 %
Mégapiliers16 %
Couloirs14 %
Pièces14 %
Mosaïque irrégulière12 %
Autres10 %

Les zones sont normales à 62 %, ouvertes à 14 %, denses à 8 % et en coupure à 16 %. Le plafond tourne autour de 4,8 m, monte à 6,0 m dans les salles hautes et descend à 4,4 m dans les basses. Dans les couloirs, il ne passe jamais sous 3,6 m.

Lumière et son

La lumière est ambrée et ne vacille presque pas. En dessous, un bourdonnement d'environ 100 Hz, plus grave et plus large que celui du Level 0. La brume est d'un gris chaud et ne se remarque guère avant de regarder au loin. Au Level 1, le bruit de fond ne baisse jamais.

Comment le reconnaître

Hautes étagères, palettes, caisses empilées et marquages de quai. Presque tout ce qu'on voit appartient à quelqu'un qui n'est pas là. Si le plafond se perd dans le noir et que les piliers se répètent en rangées, tu es au Level 1.

Entrées et sorties

  • Depuis le Level 0 : par un puits ou par l'escalier. Si tu tombes, il n'y a pas de retour par le même chemin.
  • Entre le 1 et le 2 : il y a un lien dans les deux sens avec le Level 2, par puits et par escalier.
  • Carte complète des connexions : Comment tout s'emboîte.

Comment survivre

Profite des étagères pour ne pas traverser les halls ouverts à découvert. Pendant une coupure, la lampe (Lampe à manivelle) cesse d'être un luxe. Compte tes pas et marque les angles : les piliers trompent.

Ce qu'on raconte

On dit au Level 1 qu'il fonctionne comme un marché de ce qui est tombé : caisses et objets épars qui apparaîtraient dans les halls les plus proches d'un puits, en attendant que quelqu'un les ramasse ou les échange.

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