« Les niveaux se relient par des puits. Les sous-niveaux non : ceux-là, tu tombes dessus quand le Level 0 se trompe. »
Voici la carte de la façon dont les niveaux et les sous-niveaux s'emboîtent. Une règle de fond s'applique : les niveaux se relient par des passages ; les sous-niveaux non. Un sous-niveau est une couche du Level 0 où l'on arrive par une erreur du terrain lui-même, pas par une porte.
Les trois niveaux
Les errants connaissent trois niveaux : le Level 0, le Level 1 et le Level 2. Le Level 0 est la seule entrée. Tu t'y réveilles toujours, et les lits y sont aussi. Les créatures qui patrouillent ne vivent que dans le Level 0. Le Level 4 et les salles qui se répètent ne s'atteignent pas par un passage.
| De | Vers | Comment on descend | Comment on remonte |
|---|---|---|---|
| Level 0 | Level 1 | Puits | Escalier de service |
| Level 1 | Level 2 | Puits | Escalier de service |
| Level 0 | Level 2 | Porte vers nulle part | Porte vers nulle part |
Il y a trois types de passage. Le puits a un mètre de rayon, l'escalier de service quatre-vingt-dix centimètres et la porte vers nulle part quatre-vingts. Les passages ne bougent jamais et ne se réordonnent pas : chacun est toujours au même endroit.
Où sont les passages
Ils sont répartis autour du point où tu te réveilles, à moins de deux macro-cases de 96 mètres. Aucun n'est à moins d'un mètre cinquante d'un mur ni de ton arrivée. Pour en savoir plus : Puits et Escaliers du Level 0.
Sous-niveaux
Les sous-niveaux sont des couches du Level 0, pas des niveaux à part. Sur les cartes, ils sont notés dans le texte « Anomalie : [x.x] ». Les trois couches de référence sont le 0.0, le 0.1 et le 0.01.
Ce qu'on a pu parcourir, ce sont des traits isolés de ces couches, qui apparaissent dans le Level 0 lui-même :
- Fenêtre variée, en cinq versions.
- Bande de fenêtres.
- Fentes dans le mur, notées « Anomalie » sur les cartes.
- Meubles absurdes et rangée de prises.
- Des pièces vides sans rien de particulier.
Verticalité
Il y a deux façons de se déplacer à la verticale. Les passages changent de niveau, et l'escalier de 63 mètres et les descentes de l'immeuble changent de hauteur à l'intérieur d'un niveau.
Ce qu'on raconte
Personne ne sait vraiment comment on arrive à chaque sous-niveau, mais les récits s'accordent sur l'essentiel :
| Sous-niveau | Comment on y arrive | Comment on en sort |
|---|---|---|
| Level 0.0, hors limites | en marchant sur une couture entre chunks | une salle avec ordinateur |
| Vestibule de l'erreur de génération | en traversant un mur vers une teinte différente | aucune sortie propre, on revient par où l'on est venu |
| Level 0.1, zone de danger | une région dégradée, loin de l'origine | des boucles de couloir, sans porte |
| Level 0.01, « La sortie ? » | couloirs interminables | la porte EXIT à cadre blanc |
- Il arrive que le 0.01 et la salle du 0.0 fassent croire qu'on est sorti, alors qu'on n'a fait que changer de couche : la fausse fin.
- Quel sous-niveau est proche et lequel est loin change d'un récit à l'autre.
- Chaque couche a son habitant. Le Vestibule a la Réceptionniste, le 0.1 résonne de l'écho de pas et se tait dans les zones nulles, et le 0.01 montre Celui qui attend sous le panneau de sortie. Le 0.0 n'a pas de créature et son vide tient lieu de signe.
- Le passage est toujours petit : une note au sol, une affiche « sortie » qui ne mène nulle part ou une baie de verre noir.