UNDERWANDERERArquivo de campo
Dossiê N-002NíveisLevel 1Moderado

Level 1: armazém habitável

Galpões de concreto de catorze metros, estantes e paletes sob uma luz âmbar escassa. Ali termina tudo o que cai pelos poços.

Testemunho

“Depois da queda, concreto. E às vezes, largado por aí, o que caiu antes de você.”

O Level 1 é um armazém imenso de concreto, com estantes, paletes e marcas de doca pintadas no chão. A luz é âmbar e escassa, a de um galpão industrial que ninguém nunca apagou.

Chega-se a ele por um poço do Level 0. Tudo o que cai por esses poços acaba aqui, e os errantes notaram que isso transforma o nível no lugar onde chegam os objetos perdidos.

Descrição

O chão se divide em galpões de 14 m de lado. Paredes de concreto claro e escuro, piso de concreto, teto de chapa ondulada. Os galpões se distribuem por tipos:

Tipo de galpãoFrequência
Pilares34 %
Megapilares16 %
Corredores14 %
Cômodos14 %
Mosaico irregular12 %
Outros10 %

As zonas são normais em 62 %, abertas em 14 %, densas em 8 % e em apagão em 16 %. O teto fica em torno de 4,8 m, sobe a 6,0 m nas salas altas e desce a 4,4 m nas baixas. Nos corredores nunca fica abaixo de 3,6 m.

Luz e som

A luz é âmbar e pisca muito pouco, quase nada. Por baixo soa um zumbido de uns 100 Hz, mais grave e largo que o do Level 0. A névoa é cinza quente e mal se nota até você olhar longe. No Level 1, o ruído de fundo nunca cai.

Como reconhecer

Estantes altas, paletes, caixas empilhadas e marcas de doca. Quase tudo o que se vê é de alguém que não está. Se o teto se perde na escuridão e os pilares se repetem em fileiras, você está no Level 1.

Entradas e saídas

  • A partir do Level 0: por um poço ou pela escada. Se você cair, não há volta pelo mesmo caminho.
  • Entre o 1 e o 2: há ligação nos dois sentidos com o Level 2, por poço e por escada.
  • Mapa completo de conexões: Nível a nível.

Como sobreviver

Aproveite as estantes para não atravessar galpões abertos a céu descoberto. Num apagão, a lanterna (Lanterna de manivela) deixa de ser luxo. Conte seus passos e marque as esquinas, porque os pilares enganam.

O que se conta

Corre a história de que o Level 1 funciona como um mercado do que caiu, com caixas e objetos soltos que apareceriam nos galpões mais próximos de um poço, à espera de que alguém os recolha ou troque.

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