UNDERWANDERERArquivo de campo
Dossiê E-020EntidadesLevel 0Moderado

Smiler

Uma figura de fumaça com dois olhos e um sorriso, no fundo do corredor. Só avança quando ninguém olha, e ninguém viu como.

Testemunho

“Vi dois olhos e um sorriso na fumaça, lá no fundo, quase onde já não se enxerga. Pisquei e ele estava um trecho mais perto, porra.”

O Smiler é uma figura de fumaça com dois olhos e um sorriso. Aparece longe, na borda do visível, e se aproxima quando ninguém olha. A silhueta é difusa, mas os olhos e o sorriso se distinguem sempre.

No fundo do corredor, a 20 m
No fundo do corredor, a 20 m

Como reconhecer

Nos corredores longos e nas salas enormes, vê-se de longe, sem saber se está se mexendo. Primeiro chegam dois pontos brancos, na altura dos olhos de uma pessoa. O sorriso só se distingue quando ele já está perto, e parece um vazio que a fumaça deixa e que parece olhar para você, não um rosto pintado.

Numa sala enorme, a 24 m
Numa sala enorme, a 24 m

Comportamento

Só se conhece um Smiler de cada vez. Aparece entre 24 e 48 metros do sobrevivente, fora da vista de todos e num ponto a que se pode chegar a pé, e se retira se o grupo inteiro se afasta mais de 96 m.

Espreita a uma distância de 11 a 14 metros. Quando decide se aproximar, não anda: desloca-se aos saltos de sete décimos de segundo, a uns 6 m/s, com pausas de um segundo. Só avança se nenhum sobrevivente próximo estiver vendo. Percebe a 30 metros e dentro de um cone de uns 70 graus, e se você olha para ele, ele para. Termina parando a dois metros e meio.

A 5 m, com a lanterna apagada
A 5 m, com a lanterna apagada
A 2,5 m, com a lanterna acesa
A 2,5 m, com a lanterna acesa

Corpo e som

É fumaça com volume, não uma silhueta chapada. Respira com um zumbido grave, murmura de vez em quando e sibila enquanto se move, e se ouve até uns 20 metros. Os detalhes de como ele soa estão em Smiler: corpo de fumaça, rosto e som e Como as criaturas soam, e o que ele deixa ver antes de chegar, em Rastros e sinais visíveis.

Ondas e rastro

Enquanto se move, deixa um rastro de silhuetas que se desfazem. Às vezes chega uma onda inteira pelo corredor.

Onda no corredor, a 1,6 s do primeiro aviso
Onda no corredor, a 1,6 s do primeiro aviso
Rastro de silhuetas em movimento, numa sala enorme
Rastro de silhuetas em movimento, numa sala enorme

Como sobreviver

  • Não corra. Quando você o perde de vista, ele avança.
  • Quando souber que ele te viu, mantenha o olhar e recue até um lugar com saída.
  • Em grupo, que haja sempre alguém olhando para ele.
  • A menos de um metro e meio, o grito é inevitável.

O que se conta

O arquivo confirma o grito, que chega sem dano. Há quem conte que existem percursos em que ele não para no grito e mata, a um metro e trinta ou menos, com visão direta e um quarto de segundo de contato. Dizem que depois ele não volta atrás da mesma pessoa por oito segundos. Sobre o que acontece com quem cai, cada um conta uma coisa diferente, e ninguém voltou com uma prova da versão letal.

Fala-se também de um Smiler sem forma fixa, uma frente de fumaça que se propaga por chão, teto e frestas, descrita em Smiler: a frente de fumaça, e de uma versão mais modesta, o Olhar, em Smiler: o Olhar.

Parentes

Divide o ofício com o Ladrão de Pele, as Crianças e o Faceling adulto, criaturas que se vigiam para que não alcancem você. Compare-o com as demais no Guia de campo.

Imagens do dossiê

Smiler muito perto, lanterna acesa
Smiler muito perto, lanterna acesa

Registros dependentes

Mencionado em