UNDERWANDERERArquivo de campo
Dossiê N-001NíveisLevel 0Baixo

Level 0: escritórios amarelos

Escritórios sem fim, de carpete úmido e fluorescentes que zumbem. É aqui que todo errante acorda, e daqui ninguém sai pela porta de entrada.

Testemunho

“A primeira coisa que você vê é um amarelo cansado, e a seguinte é um zumbido que nunca mais vai embora.”

O Level 0 é onde todo errante começa. É um prédio de escritórios sem fim: carpete úmido, paredes de um amarelo fosco, plafons fluorescentes e uma névoa tênue da mesma cor. Não há ninguém nem janelas que sirvam de algo, só o zumbido elétrico, que nunca se cala por completo.

É o único nível com populações e a única porta de entrada do mundo, porque o errante sempre aparece aqui e as camas onde ele acorda ao morrer só se montam aqui. Os demais níveis se alcançam caindo, descendo ou atravessando portas que não deveriam existir.

A primeira coisa que se vê ao chegar
A primeira coisa que se vê ao chegar

Descrição

Salas e corredores de escritório. Cada zona tem seu caráter, e algumas aparecem mais que outras:

ZonaFrequência
Normal34 %
Densa13 %
Aberta13 %
Baixa10 %
Alta10 %
Apagão12 %
Vazia8 %

O teto mede 3,7 m em pouco mais de 70 % do terreno. No resto, oscila entre 3,5 e 4,0 m, de modo que quase nunca parece o mesmo corredor duas vezes, ainda que seja parecido.

Variações estruturais

Avenidas

Corredores largos com papel de parede e rodapé escuro.

Avenida com papel de parede em espinha de peixe e rodapé escuro
Avenida com papel de parede em espinha de peixe e rodapé escuro

Cubículos

Divisórias e escrivaninhas com telefone e bloco de notas.

Cubículos com divisórias
Cubículos com divisórias
Cubículo de perto: escrivaninha com telefone e bloco de notas
Cubículo de perto: escrivaninha com telefone e bloco de notas

Hipostilas

Salas de colunas onde a vista se perde entre os pilares.

Hipostila: sala de colunas
Hipostila: sala de colunas

Ruídos

O ambiente de fundo é um hum de escritório. Sobre ele trabalha o zumbido fluorescente de oito fontes espalhadas pelo terreno, e de vez em quando soa algo distante: um móvel sendo arrastado, uma porta.

Anomalias

Umas seis por quilômetro quadrado: tetos de 2,5 m em escritórios amplos, tetos que descem em degraus de 10 cm, salas repetidas com os móveis copiados e portas para lugar nenhum. Detalhes em Anomalias do Level 0.

Adereços e sinais

Plaquetas de sala a 1,60 m, sinais de saída a 2,20 m, murais de cortiça e calendários parados. Nenhum texto de marca real. Mais em Sinais e adereços e Textos diegéticos.

Teto de placas e fluorescentes
Teto de placas e fluorescentes
Parede com tomadas
Parede com tomadas

Entradas e saídas

  • Entrada: o lugar onde o errante acorda. É a única.
  • Poço: um buraco de um metro sem guarda-corpo. A queda leva ao Level 1. Veja Poços.
  • Escada de serviço: desce pelo edifício rumo aos subsolos.
  • Porta para lugar nenhum: leva ao Level 2.
  • Subníveis: camadas do mesmo nível, não níveis à parte. São o 0.0, o Vestíbulo, o 0.1 e o 0.01.

Como sobreviver

Aqui vivem os Vigias, os Ladrões de Pele, as Crianças, o Smiler, o Rondador e o Gradeiro. Podem coincidir num mesmo chunk, então não fique parado escutando.

As camas e os abrigos só se montam aqui. Qualquer chunk pode ser estabilizado, como explicam Estabilização por tiers e Camas e abrigos. O que cai por um poço não volta, então não jogue fora o que quiser guardar. Para construir, consulte Espaço acima do forro e Quebrar parede ou chão.

O que se conta

Em algumas zonas o teto sobe até cinco metros e meio, e outras encolhem até deixar sua cabeça roçando as placas. Fala-se também de uma sala de descanso de damasco com luz laranja tênue, onde a tensão afrouxa e que chamam de Sala Manila. Ninguém concorda sobre como se chega lá.

Imagens do dossiê

Avenida: corredor largo de escritórios
Avenida: corredor largo de escritórios
Corredor com rodapé
Corredor com rodapé
Cubículo de perto: cadeira de escritório
Cubículo de perto: cadeira de escritório
Cartaz de Underwanderer com a seta para o Level 0
Cartaz de Underwanderer com a seta para o Level 0
Parede com tomadas
Parede com tomadas
Teto de cubículos: placas e plafons de grade
Teto de cubículos: placas e plafons de grade
Sala de colunas do Level 0
Sala de colunas do Level 0

Mencionado em