UNDERWANDERERArchivo de campo
Expediente S-011SubnivelesLevel 0.01Moderado

Level 0.01: ¿la salida?

Pasillos larguísimos, objetos abandonados y al final una salida que no lo es. Crees que has salido y solo has cambiado de capa.

Testimonio

«¿La salida? Puede. Tú mira cuánto andamos para llegar y dime si eso te suena a salida.»

El Level 0.01 es una promesa que no se cumple. Pasillos larguísimos con un quiebro cada 40 m como máximo, objetos abandonados, y al final una salida que no lo es.

Es la versión larga del falso final. El errante llega a creer que ha salido del Level 0, y solo ha cambiado de capa.

Cómo reconocerlo

Un pasillo que no acaba, pero sin ser recto: cada cuarenta metros como mucho se tuerce, o aparece una puerta, o un vano. Parece larguísimo sin dejar de ser un pasillo de oficina. A lo largo de él, junto a una pared y sin estorbar el paso, hay objetos abandonados: una silla, una papelera, un extintor, un teléfono. Ver Pasillos larguísimos.

Las salidas

  • Falsa salida. Un nicho en la pared con un cartel «salida» que no lleva a ninguna parte.
  • Puerta EXIT. Una puerta de hormigón con un cartel verde y un marco blanco. Ver Puerta EXIT.

La puerta EXIT parece de verdad. Eso es lo que la hace peligrosa.

Quién está allí

El que espera en la puerta es la única presencia que el archivo asocia al lugar. No se mueve hasta que cruzas.

Cómo sobrevivir

No te fíes del primer cartel de salida. Cuenta los quiebros, y si has pasado cinco y la luz no cambia, estás en el 0.01. Lleva agua y comida de sobra, porque el trayecto es largo, y anota la hora antes de cruzar nada.

Lo que se cuenta

Quien ha estado cuenta que la luz parpadea y se va en apagones cortos, que una niebla baja se pega al suelo y que los colores se descoloran hacia el amarillo según avanzas. Los detalles cambian de uno a otro.

Se habla también de un tramo más allá de la puerta EXIT, un 0.02, al que nadie ha descrito dos veces de la misma manera.

Registros dependientes

Se menciona en