“A saída? Pode ser. Olha quanto a gente andou pra chegar e me diz se isso parece saída.”
O Level 0.01 é uma promessa que não se cumpre. Corredores longuíssimos com uma curva a cada 40 m no máximo, objetos abandonados e, no fim, uma saída que não é.
É a versão longa do falso fim. O errante chega a acreditar que saiu do Level 0, e só mudou de camada.
Como reconhecer
Um corredor que não acaba, mas sem ser reto: a cada quarenta metros, no máximo, ele entorta, ou surge uma porta, ou um vão. Parece longuíssimo sem deixar de ser um corredor de escritório. Ao longo dele, junto a uma parede e sem atrapalhar a passagem, há objetos abandonados: uma cadeira, uma lixeira, um extintor, um telefone. Veja Corredores longuíssimos.
As saídas
- Falsa saída. Um nicho na parede com um cartaz de “saída” que não leva a lugar nenhum.
- Porta EXIT. Uma porta de concreto com um cartaz verde e um batente branco. Veja Porta EXIT.
A porta EXIT parece de verdade. É isso que a torna perigosa.
Quem está lá
O que espera na porta é a única presença que o arquivo associa ao lugar. Não se move até você cruzar.
Como sobreviver
Não confie no primeiro cartaz de saída. Conte as curvas, e se passou por cinco e a luz não mudou, você está no 0.01. Leve água e comida de sobra, porque o trajeto é longo, e anote a hora antes de cruzar qualquer coisa.
O que se conta
Quem esteve lá conta que a luz pisca e some em apagões curtos, que uma névoa baixa gruda no chão e que as cores desbotam rumo ao amarelo conforme você avança. Os detalhes mudam de um para outro.
Fala-se também de um trecho além da porta EXIT, um 0.02, que ninguém descreveu duas vezes da mesma maneira.