« La sortie ? Peut-être. Regarde le chemin qu'on a fait pour y arriver et dis-moi si ça ressemble à une sortie. »
Le Level 0.01 est une promesse qui n'est pas tenue. Des couloirs interminables avec un coude tous les 40 m au plus, des objets abandonnés et, au bout, une sortie qui n'en est pas une.
C'est la version longue de la fausse fin. L'errant en vient à croire qu'il a quitté le Level 0 et il n'a fait que changer de couche.
Comment le reconnaître
Un couloir qui ne finit pas, mais sans être droit : tous les quarante mètres au plus, il tourne, ou une porte apparaît, ou une baie. Il paraît interminable tout en restant un couloir de bureau. Le long du mur, sans gêner le passage, il y a des objets abandonnés : une chaise, une corbeille, un extincteur, un téléphone. Voir Couloirs interminables.
Les sorties
- Fausse sortie. Une niche dans le mur avec une affiche « sortie » qui ne mène nulle part.
- Porte EXIT. Une porte de béton avec une affiche verte et un cadre blanc. Voir Porte EXIT.
La porte EXIT a l'air vraie. C'est ce qui la rend dangereuse.
Qui est là
Celui qui attend à la porte est la seule présence que les archives associent au lieu. Il ne bouge pas tant que tu n'as pas franchi la porte.
Comment survivre
Ne te fie pas à la première affiche de sortie. Compte les coudes : si tu en as passé cinq et que la lumière n'a pas changé, tu es dans le 0.01. Prends de l'eau et de la nourriture en surplus, car le trajet est long, et note l'heure avant de franchir quoi que ce soit.
Ce qu'on raconte
Ceux qui y sont allés disent que la lumière vacille et s'en va en brèves coupures, qu'une brume basse colle au sol et que les couleurs pâlissent vers le jaune à mesure que tu avances. Les détails changent de l'un à l'autre.
On parle aussi d'un tronçon au-delà de la porte EXIT, un 0.02, que personne n'a décrit deux fois de la même façon.