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Akte U-007UnterlevelLevel 0Gering

Grünes Hotel

Ein breiter Korridor eines alten Hotels mitten in den Büros. Gepflegt, still und gerade deshalb beunruhigend.

Aussage

„Hotelflur-Teppich, Türen mit Nummern und ein Grün, das nicht zu diesem Gebäude passt, na ja.“

Das Grüne Hotel vertauscht schlagartig das Gefühl von Büro mit dem eines alten Hotelkorridors. Der Flur ist breiter als jeder in der Umgebung, der Teppichboden ist gepflegt, und die Türen tragen Nummern. Es gibt keinen Staub, und das fällt auf, denn im Level 0 heißt Gepflegtes fast immer, dass sich etwas darum kümmert.

So erkennst du es

Zuerst fällt die Breite auf. Ein normaler Bürogang lässt zwei Personen nur unbequem aneinander vorbei. Der Korridor des Grünen Hotels hat 3,2 Meter Durchgang, genug, um jemandem zu begegnen, ohne ihn zu streifen, und wer aus einem engen Flur kommt, hat das Gefühl, die Decke sei gestiegen.

  • Bezugskorridor von etwa 3 mal 5 Metern.
  • Hotelflur-Teppichboden mit einem Grünton, der nicht zum Rest des Levels gehört.
  • Nummerierte Türen zu beiden Seiten.
  • Auffällige Stille. Das Brummen des Ortes wird gedämpft, verschwindet aber nicht ganz. Siehe Neonbrummen.

Vorkommen

Es ist ein seltenes Merkmal, das bei jeder zehnten Auslosung ohne Vorwarnung auftaucht. Alle Wanderer, die es durchqueren, sehen dasselbe Hotel am selben Ort, und wer zurückkehrt, findet es dort, wo er es verlassen hat, bis die Verschiebung es versetzt.

Der Größe nach ähnelt es den Großen Sälen und Landmarken, nur ist das Hotel ein schmales Stück und keine Halle.

Was man erzählt

Es geht der Ort um, dass die oberen Etagen bei langem Aufstieg in einem Grünen Hotel enden, und mancher hat es am Ende der 63-Meter-Treppe gesehen, als wolle das Gebäude die Mühe belohnen. In anderen Fällen endet die Treppe in einem gewöhnlichen Büro.

Niemand hat je einen Gast gesehen. Zwei Berichte erzählen von einer angelehnten Tür mit eingeschaltetem Licht, und keiner stimmt in der Nummer überein.

So überlebst du

Halte es nicht für einen Unterschlupf, es ist ein Durchgangsflur und kein Bett. Es ist bequem, es zu durchqueren, und genau diese Bequemlichkeit musst du im Auge behalten. Ruh dich nicht mitten im Korridor aus, wo es keine Winkel und keine Versteckmöglichkeit gibt. Wenn du dich orientieren musst, folge den Wänden zum nächsten Ausgang.

Siehe auch

Level 0, Große Säle und Landmarken, Die 63-Meter-Treppe, Chunk-Verschiebung.

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