« Moquette de couloir d'hôtel, portes numérotées et un vert qui ne va pas avec ce bâtiment, quoi. »
L'Hôtel Vert remplace d'un coup l'impression de bureau par celle d'un corridor d'ancien hôtel. Le couloir est plus large que tous ceux des alentours, la moquette est soignée et les portes portent un numéro. Pas de poussière, et ça se remarque, car au Level 0, ce qui est soigné veut presque toujours dire que quelque chose en prend soin.
Comment le reconnaître
Le premier indice, c'est la largeur. Un couloir de bureau normal laisse passer deux personnes avec peine. Le corridor de l'Hôtel Vert fait 3,2 mètres de passage, assez pour croiser quelqu'un sans le frôler, et celui qui arrive d'un couloir étroit a l'impression que le plafond s'est relevé.
- Corridor de référence d'environ 3 par 5 mètres.
- Moquette de couloir d'hôtel, d'un ton vert qui ne correspond pas au reste du niveau.
- Portes numérotées de chaque côté.
- Silence marqué. Le bourdonnement du lieu s'étouffe, sans disparaître tout à fait. Voir le bourdonnement fluorescent.
Où ça apparaît
C'est un trait rare qui apparaît un tirage sur dix, sans prévenir. Tous les errants qui le traversent voient le même hôtel au même endroit, et celui qui revient le retrouve où il l'a laissé, jusqu'à ce que le Déplacement le déplace.
Par l'échelle, il ressemble aux grandes salles et repères, mais l'hôtel est une pièce étroite, pas un hall.
Ce qu'on raconte
Le bruit court que les étages du haut finissent en Hôtel Vert quand la montée est longue, et certains l'ont vu au bout de l'escalier de 63 mètres, comme si l'immeuble voulait récompenser l'effort. Dans d'autres cas, l'escalier se termine sur un bureau ordinaire.
Personne n'a vu de client. Deux récits parlent d'une porte entrouverte avec la lumière allumée, et aucun ne s'accorde sur le numéro.
Comment survivre
Ne le prends pas pour un refuge : c'est un couloir de passage, pas un lit. Le traverser est confortable, et c'est ce confort qu'il faut surveiller. Ne t'arrête pas pour te reposer au milieu du corridor, où il n'y a ni recoin ni cachette. Si tu dois t'orienter, longe les murs vers la sortie la plus proche.
Voir aussi
Level 0, Grandes salles et repères, L'escalier de 63 mètres, Déplacement de chunks.