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Dossiê S-007SubníveisLevel 0Baixo

Hotel Verde

Um corredor largo de hotel antigo no meio dos escritórios. Cuidado, silencioso e por isso mesmo perturbador.

Testemunho

“Carpete de corredor de hotel, portas numeradas e um verde que não combina com este prédio, enfim.”

O Hotel Verde troca de repente a sensação de escritório pela de um corredor de hotel antigo. O corredor é mais largo que qualquer um dos arredores, o carpete é bem cuidado e as portas têm número. Não há poeira e isso se nota, porque no Level 0 o que é cuidado quase sempre significa que algo cuida.

Como reconhecer

O primeiro é a largura. Um corredor normal de escritório deixa passar duas pessoas com dificuldade. O corredor do Hotel Verde tem 3,2 metros de passagem, o bastante para cruzar com alguém sem roçar, e quem chega de um corredor estreito sente que o teto subiu.

  • Corredor de referência de uns 3 por 5 metros.
  • Carpete de corredor de hotel, com um tom de verde que não corresponde ao resto do nível.
  • Portas numeradas dos lados.
  • Silêncio notável. O zumbido do lugar se amortece, embora não desapareça por completo. Veja o zumbido fluorescente.

Onde aparece

É um traço raro que aparece em um a cada dez sorteios, sem aviso. Todos os errantes que o cruzam veem o mesmo hotel no mesmo lugar, e quem volta o encontra onde o deixou, até que o Deslocamento o mude de lugar.

Pela escala, lembra as grandes salas e marcos, embora o hotel seja uma peça estreita e não um galpão.

O que se conta

Corre pelo lugar que os andares altos acabam num Hotel Verde quando a subida é longa, e há quem o tenha visto no fim da escada de 63 metros, como se o prédio quisesse premiar o esforço. Em outros casos a escada termina num escritório comum.

Ninguém viu um hóspede. Dois relatos falam de uma porta entreaberta com a luz acesa, e nenhum coincide no número.

Como sobreviver

Não o tome por abrigo, que é um corredor de passagem e não uma cama. Cruzá-lo é confortável, e é esse conforto que você deve vigiar. Não pare para descansar no meio do corredor, onde não há recantos nem onde se esconder. Se precisar se orientar, siga pelas paredes rumo à saída mais próxima.

Veja também

Level 0, Grandes salas e marcos, A escada de 63 metros, Deslocamento de chunks.

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