„Ein riesiges Loch, als wäre die Welt hier ungeschrieben geblieben.“
Die Leere ist die Form, die der Hinweis „ungeladene Chunks“ im Level 0.0 annimmt. Es ist eine seltene Region von mindestens achtundvierzig Metern Seitenlänge, mit der Decke auf 3,7 Metern und einem riesigen Loch im Boden, das man den Abgrund nennt. Kein Handlauf schützt davor, die Leere kommt also ohne Schutz.
So erkennst du sie
- Ein riesiger Raum, in dem der Boden plötzlich abbricht.
- In jedem dritten Fall ist das Loch vollkommen rechteckig, und sein Rand liegt am Raster des Bodens ausgerichtet. Es gibt keinen weichen Rand, und es sieht aus wie mit dem Lineal geschnitten.
- Rund um das Loch bleibt immer ein Ring aus Boden von mindestens zwei Metern, der einzige begehbare Teil.

So überlebst du
- Geh dicht an der Wand, nicht am Rand. Der Ring ist schmal und warnt nicht.
- Halte die Lampe nicht ans Loch, um den Grund zu sehen. Was man unten sieht, ist Abwesenheit und nicht Dunkelheit, und sie zu betrachten zehrt am Verstand.
- Wenn man dich verfolgt, nutz die Leere nicht, um sie loszuwerden, denn wer fällt, taucht nicht dort wieder auf, wo er gefallen ist.
Was man erzählt
Ein Gerücht von denen da unten besagt, am Grund „habe sich die Welt nicht geladen“, es gebe dort keinen Boden, sondern die Leere dessen, was noch nicht geschrieben wurde. Niemand ist von unten mit einer zusammenhängenden Beschreibung zurückgekehrt.
Man erzählt auch, das Loch sei die extreme Fassung der Verschiebung, das, was bleibt, wenn ein Chunk geht und kein anderer kommt. Die Wanderer, die es durchquert haben, sagen, der gerade Rand sei der grausamste, und die mit unregelmäßigem Rand sähen wenigstens wie ein Unfall aus.
Damit du es nicht verwechselst
Die Großen Säle haben ihre eigene „Leere“ mit Monolithen, aber das ist eine dunkle Halle mit Boden und kein Loch. Die Schächte sind Löcher anderen Maßstabs, mit Grund und mit Plattform.
Siehe auch
Level 0.0, Große Säle und Landmarken, Schächte, Chunk-Verschiebung, Verstand.