UNDERWANDERERArquivo de campo
Dossiê S-023SubníveisLevel 0.0Muito alto

Vazio “chunks não carregados”

Um buraco de pelo menos quarenta e oito metros de lado, sem guarda-corpo, que parece cortado com régua. O mundo inacabado.

Testemunho

“Um buraco enorme, como se aqui o mundo tivesse ficado sem ser escrito.”

O vazio é a forma que o aviso de “chunks não carregados” toma no Level 0.0. É uma região rara de pelo menos quarenta e oito metros de lado, com o teto a 3,7 metros e um buraco enorme no chão, a que se chama o abismo. Nenhum corrimão o protege, então o vazio vem sem proteção.

Como reconhecer

  • Uma sala imensa em que o chão se interrompe de repente.
  • Em uma a cada três vezes o buraco é perfeitamente retangular e sua borda está alinhada com a grade do chão. Não há margem suavizada e parece cortado com régua.
  • Em volta do buraco sempre sobra um anel de chão de pelo menos dois metros, a única parte transitável.
Hipostila: um galpão grande, ainda com chão e com teto
Hipostila: um galpão grande, ainda com chão e com teto

Como sobreviver

  • Ande colado à parede, não à borda. O anel é estreito e não avisa.
  • Não aproxime a lanterna do buraco para ver o fundo. O que se vê embaixo é ausência e não escuridão, e olhá-la desgasta a sanidade.
  • Se estiverem perseguindo você, não use o vazio para se livrar, porque quem cai não reaparece onde caiu.

O que se conta

Um boato dos de baixo diz que, no fundo, o mundo “não carregou”, que ali não há chão e sim o vazio do que ainda não foi escrito. Ninguém voltou de lá com uma descrição coerente.

Conta-se também que o buraco é a versão extrema do Deslocamento, o que sobra quando um chunk vai embora e outro não chega. Os errantes que o cruzaram dizem que a borda reta é a mais cruel, e que as de borda irregular ao menos parecem um acidente.

Para não confundir

As grandes salas têm seu próprio “Vazio” com monólitos, mas é um galpão às escuras com chão e não um buraco. Os poços são buracos de outra escala, com fundo e com plataforma.

Veja também

Level 0.0, Grandes salas e marcos, Poços, Deslocamento de chunks, Sanidade.