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Dossier S-023Sous-niveauxLevel 0.0Très élevé

Vide « chunks non chargés »

Un trou d'au moins quarante-huit mètres de côté, sans garde-corps, qui paraît coupé à la règle. Le monde inachevé.

Témoignage

« Un trou énorme, comme si ici le monde n'avait pas été écrit. »

Le vide est la forme que prend au Level 0.0 l'avertissement « chunks non chargés ». C'est une région rare d'au moins quarante-huit mètres de côté, au plafond à 3,7 mètres, avec un énorme trou dans le sol, qu'on appelle l'abîme. Aucune main courante ne le protège : le vide vient sans protection.

Comment le reconnaître

  • Une salle immense où le sol s'interrompt d'un coup.
  • Une fois sur trois, le trou est parfaitement rectangulaire et son bord est aligné sur la grille du sol. Pas de marge adoucie : on dirait coupé à la règle.
  • Autour du trou reste toujours un anneau de sol d'au moins deux mètres, la seule partie praticable.
Hypostyle : un grand hall, avec encore un sol et un plafond
Hypostyle : un grand hall, avec encore un sol et un plafond

Comment survivre

  • Marche collé au mur, pas au bord. L'anneau est étroit et ne prévient pas.
  • N'approche pas la lampe du trou pour voir le fond. Ce qu'on voit en bas est une absence, pas de l'obscurité, et la regarder use la santé mentale.
  • Si on te poursuit, n'utilise pas le vide pour t'en tirer : celui qui tombe ne réapparaît pas là où il est tombé.

Ce qu'on raconte

Une rumeur de ceux d'en bas dit qu'au fond, le monde « ne s'est pas chargé », qu'il n'y a pas de sol là-bas mais le vide de ce qui n'a pas encore été écrit. Personne n'est revenu d'en bas avec une description cohérente.

On raconte aussi que le trou est la version extrême du Déplacement, ce qui reste quand un chunk s'en va sans qu'un autre arrive. Les errants qui l'ont traversé disent que le bord droit est le plus cruel, et que ceux au bord irrégulier ont au moins l'air d'un accident.

Pour ne pas le confondre

Les grandes salles ont leur propre « Vide » avec des monolithes, mais c'est un hall dans le noir, avec un sol, et non un trou. Les puits sont des trous d'une autre échelle, avec un fond et une plate-forme.

Voir aussi

Level 0.0, Grandes salles et repères, Puits, Déplacement de chunks, Santé mentale.