“Ponto azul não tem, esqueça isso. Você só tem o que desenhou.”
No Level 0 não existe um ponto que diga onde você está. Os mapas de papel são o jeito que os errantes têm de não se perder de todo. Não existe minimapa e cada sobrevivente desenha de memória o que percorreu. Quando o mundo se desloca (veja Deslocamento de chunks), as folhas não ficam sabendo.
Os cinco princípios
- Nada te localiza, você se reconhece se o seu mapa for bom.
- Desenha-se o que se lembra, não o que existe, e só o percorrido nos últimos 60 segundos.
- Tudo custa, seja papel, tinta ou segundos parado e vulnerável.
- As folhas são objetos. Se você morre, o seu mapa fica com o seu cadáver, e o que está pregado no abrigo continua lá.
- Cada um usa a cor e o papel que leva naquele momento, e não se unifica.
Como se desenha
A sua memória é curta: guarda uma amostra a cada meio segundo (120 em um minuto) de onde você esteve e do que viu, num raio de uns cinco metros. Ao desenhar, pintam-se as células lembradas e as paredes que as contornam. Uma porta que você não atravessou é uma parede aberta para o nada.
A frescura define o traço: de 0 a 20 segundos, firme, e de 20 a 60, trêmulo e com falhas. Levar um golpe interrompe o desenho. Uma folha é um chunk de um andar. Se você desenha por cima de uma folha velha e a zona já se moveu, o traço novo não casa com o velho, e isso avisa que o Deslocamento passou por aqui.
Ferramentas
Caneta (azul, preta ou vermelha), marcador (grosso e de gasto rápido), marca-texto e lápis, o único apagável. A tinta se gasta a cada parede nova traçada. Uma caneta dá para uns 500 m.
“Localizar-me”
É uma ação que leva alguns segundos, parado. Compara a sua lembrança dos últimos 8 segundos com as paredes desenhadas de cada folha que você leva:
| Coincidência | Resultado |
|---|---|
| 70 % ou mais | círculo pequeno “você está aqui” e a caderneta passa para essa folha |
| 40 a 70 % | círculo grande e duvidoso |
| Menos de 40 % | nada, você não reconhece este lugar |
Conselhos de sobrevivente
- Desenhe num abrigo ou encostado numa parede. Quem desenha num corredor longo é o primeiro a não ouvir o que se aproxima.
- Leve mais de uma caneta. A vermelha acaba antes do que parece.
- Uma folha velha serve de advertência. Meça com ela quanto o chunk se moveu.
O que se conta
- Há quem pregue as folhas num mural e as una num plano mestre da base, com setas nas bordas onde uma zona se liga à seguinte.
- Fala-se também de projetores, antenas e relógios que lembrariam a rota por você. Ninguém mostrou nenhum.
- Outros dizem que um grupo poderia compartilhar o plano com seus aliados por rádio. Nenhum grupo conseguiu na frente de outro.
Veja O inventário do sobrevivente e Mochilas e peso para decidir quanto papel levar.