UNDERWANDERERArquivo de campo
Dossiê E-016EntidadesLevel 0Muito alto

Ladrão de Pele

Imita um sobrevivente: nome crível, pose e objeto na mão. Convive como mais um, evita-se olhando para ele e nunca fala.

Testemunho

“Eu juraria que era um dos nossos, com lanterna e tudo. Andava igual. Aí ele parou e deixou de ser.”

O Ladrão de Pele é a entidade de horror mais antiga do arquivo, um sobrevivente que não é. Aproxima-se como uma pessoa faria, copia a pose e o objeto na mão e se passa por mais um. No Level 0 vive hoje uma versão sem dano que espreita, sombreia e procura, mas não golpeia.

Como reconhecer

Não leva etiqueta nem forma diferente. Parece qualquer outro sobrevivente e se veste como os demais. A única coisa que o denuncia é o comportamento.

  • Não fala.
  • Não responde às mensagens.
  • Fica imóvel assim que você olha para ele.

Também não entra na contagem do seu grupo, e quem a faz à mão descobre que sobra um. Estados, números e voz em Ladrão de Pele: comportamento, medidas e voz.

Como se vive no Level 0

  • Nasce longe. Entre vinte e quatro e setenta e dois metros de você e sem visão direta, e se retira se todo o grupo ficar a mais de noventa e seis metros. No máximo um por sobrevivente, e quatro no mundo todo.
  • Nome falso. Não copia o nome de ninguém. Pega um crível de uma lista de quarenta, diferente do de todos os sobreviventes e dos demais Ladrões de Pele.
  • Convive. Na primeira vez que te vê, passa entre cinco e oito minutos “como mais um”. Mantém entre cinco e doze metros, às vezes te segue em trechos de quatro a dez segundos, para por três a nove, olha ao redor, se agacha a cada vinte a cinquenta segundos e alterna a lanterna a cada um ou dois minutos. Só acontece uma vez por Ladrão de Pele.
  • Depois espreita. Sombreia, procura e se aproxima, mas nunca golpeia nem se revela.

Como sobreviver

  1. Se alguém não responde à voz nem às mensagens, não presuma que seja mudo e conte o grupo.
  2. Olhe para ele. Um sobrevivente de verdade continua se mexendo, e o Ladrão de Pele para.
  3. Mantenha o grupo unido, porque separar vocês é o que ele quer.
  4. Não se aproxime para conferir. Recue na direção dos seus.

O que se conta

Corre o boato de que, em percursos antigos, o Ladrão de Pele tirava a máscara e gritava por um segundo e meio antes de se jogar em cima. No Level 0 atual não há registro disso. Outros dizem que ele copia a voz ou deixa mensagens nas paredes. Veja o movimento dele e o susto.

Relação com outras criaturas

Compartilha com o Smiler e os Vigias o jeito de se apresentar como mais um do lugar, embora seja o único que imita um sobrevivente. Veja a comparativa, o áudio e a Pulsação, que decide quando ele aparece.

Registros dependentes

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