“Tinha setas, “hide” e olhos riscados. Alguém já sabia o que havia.”
O Level 0.1 é uma camada de perigo do Level 0: mofo nas paredes, luz vermelha e um loop de corredores. Reconhece-se porque alguém se deu ao trabalho de avisar.
Como reconhecer
- Loop de corredores. Quatro trechos idênticos contornam um maciço de uns 24 por 24 m. Se você andar em linha reta, volta ao começo. Uma esquina com um detalhe diferente (um extintor, uma lixeira tombada, uma nota) serve de referência: quem a encontra sabe que deu a volta. Veja Corredores em loop.
- Forros caídos. Algumas placas cederam e deixam ver o vão de cima. Veja Placas do forro caídas.
- Sinais de outros sobreviventes. Setas pintadas, a palavra “hide” e olhos riscados. Veja Setas e hide.
- Olhos riscados. Marcam zonas nulas, lugares onde as criaturas não deixam rastro.
Quem está lá
As criaturas que espreitam no Level 0 espreitam aqui com mais vantagem. Os avisos pintados combinam com o olhar do Vigia, e quem deixou o olho riscado sabia que não devia olhar para trás. Do Eco de passos se fala no mesmo fôlego, com suas pegadas que repetem as suas com um atraso.
Como sobreviver
- Procure a esquina com o detalhe diferente antes de se embrenhar.
- Siga as setas, não fuja delas.
- Se vir “hide”, esconda-se e não faça barulho.
- Não cruze um olho riscado sem necessidade.
Entradas e saídas
O arquivo não conseguiu estabelecer como se chega. Alguns relatos falam de zonas do Level 0 que se degradam aos poucos até virar isto, e outros, de subsolos que apodrecem à medida que se desce. Consulte Edifício e descida.
O que se conta
Conta-se que a luz vermelha não tem origem visível e que o mofo avança se você ficar parado. Outros dizem que as zonas nulas não têm zumbido.
Fichas de traços
Corredores em loop, Placas do forro caídas, Setas e hide, Zonas nulas.