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Expediente F-028FenómenosLevel 0

Zumbido fluorescente

El sonido del lugar es un zumbido eléctrico grave que no se calla nunca del todo y, de vez en cuando, algo que se arrastra a lo lejos.

Testimonio

«No se calla nunca. Cuando te das cuenta, llevas horas con él.»

El zumbido fluorescente es el sonido base del Level 0. Un lecho grave y continuo sobre el que ocurren, de vez en cuando, sucesos lejanos. Los errantes lo oyen en cuanto entran, lo olvidan al cabo de una hora y lo echan de menos cuando falta.

Cómo suena

Es un bucle de unos cuatro segundos con el balasto de las lámparas a 120 Hz, la corriente a 60 Hz y un siseo agudo entre 2 y 6 kHz. Se oye en todas partes y no hay un origen al que acercarse, porque ocho fuentes lo reparten por todo el mundo, siempre a entre uno y siete metros de ti.

Sucesos lejanos

Cada 35 a 110 segundos suena algo a entre 14 y 26 metros, un mueble que se arrastra o una puerta. Sobre el zumbido se destacan como luces apagándose. No hay manera de saber qué los provoca.

Cómo sobrevivir

  • Aprende a oír por debajo del zumbido. Es lo único que te dirá que no estás solo.
  • Un suceso lejano solo es una pista. Si vuelve a sonar en el mismo sitio, deja de serlo.
  • Si dejas de oírlo, no lo compruebes con la vista. Para primero.
  • El zumbido ayuda a no oír tus propios pasos. Mira pasos sobre moqueta y eco de pasos.

Lo que se cuenta

  • En un apagón de zona el zumbido se calla del todo. Lo llaman el silencio de los plomos. Mira eventos de entorno.
  • El zumbido de un chunk estabilizado baja un semitono, dicen. Mira Estabilización.
  • El tono cambia cuando algo se acerca, creen algunos.

Ver también

Sonido que viaja, Cordura, Level 0.

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