Des trous d'un mètre dans la moquette, sans garde-corps et sans fond visible. Tomber mène au Level 1, et remonter est une autre histoire.
Témoignage
« Un trou d'un mètre, sans garde-corps, et du fond, aucune trace. »
Les puits sont des trous d'environ un mètre, sans garde-corps, avec le fond à 10 à 50 mètres et une chambre sombre en dessous. Il n'y a ni barrière, ni ruban, ni affiche. La moquette s'arrête au bord, et c'est tout.
Tomber mène au Level 1. Qui tombe ne revient pas par le même endroit.
Chiffres
Donnée
Valeur
Taille
autour de 1 m
Fond
de 10 à 50 m
En dessous
une chambre sombre
Liaisons
Level 0 avec Level 1, et Level 1 avec Level 2
Trois variantes
Puits piège de 25 m. C'est celui qui porte une marque sur la carte.
Champ de fosses, une grille de trous sans marque. Voir Champ de puits.
Puits-passage, celui qui mène d'un niveau à l'autre. Il est toujours au même endroit et ne change pas de place.
Ce qui se passe quand on tombe
La chute te dépose dans le Level 1, dans la chambre d'où pend le puits. Pour revenir au 0, on monte par un escalier de service (voir comment les niveaux se raccordent). Le puits ne se remonte pas. Les puits relient aussi le Level 1 au Level 2.
Comment survivre
Marche le regard devant toi et surveille le sol dans les grandes salles, surtout dans le Level 0 après un tronçon sombre.
Si tu vois une grille de trous, ne la traverse pas en te pressant.
Si quelqu'un de ton groupe descend, sois clair sur l'endroit où vous vous retrouverez. N'attendez pas en haut.
Notes trouvées
Une note au sol dit : « Je suis descendu dans le puits avec deux personnes. Je suis remonté seul ». C'est la seule qui parle du puits et le seul avertissement qu'il y ait. Voir notes au sol.
Ce qu'on raconte
Un groupe qui est passé par là a vu des bouts de corde attachés au bord de certains puits.
Au centre des champs de fosses, il y a plus de butin, et qui pose mal le pied tombe sans se tuer.