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Dossier O-015ObjetsTous les niveaux

Les cartes en papier

Il n'y a pas de point bleu pour te dire où tu es. L'errant dessine de mémoire ce qu'il a parcouru, sur des feuilles qui se perdent, se copient et s'accrochent.

Témoignage

« De point bleu, il n'y en a pas, oublie ça. Tu n'as que ce que tu as dessiné toi-même. »

Dans le Level 0, il n'y a pas de point qui te dise où tu es. Les cartes en papier sont la façon qu'ont les errants de ne pas se perdre tout à fait. Il n'existe pas de minicarte et chaque survivant dessine de mémoire ce qu'il a parcouru. Quand le monde se déplace (voir Déplacement de chunks), les feuilles ne s'en aperçoivent pas.

Les cinq principes

  1. Rien ne te situe, c'est toi qui te reconnais si ta carte est bonne.
  2. On dessine ce dont on se souvient, pas ce qui existe, et seulement ce qui a été parcouru dans les 60 dernières secondes.
  3. Tout coûte, que ce soit du papier, de l'encre ou des secondes immobile et vulnérable.
  4. Les feuilles sont des objets. Si tu meurs, ta carte reste avec ton cadavre, et ce qui est punaisé au refuge y reste.
  5. Chacun utilise la couleur et le papier qu'il a sur lui à ce moment-là, et rien n'est unifié.

Comment on dessine

Ta mémoire est courte : elle garde un relevé toutes les demi-secondes (120 en une minute) de l'endroit où tu étais et de ce que tu as vu, dans un rayon d'environ cinq mètres. En dessinant, on trace les cellules mémorisées et les murs qui les bordent. Une porte que tu n'as pas franchie est un mur ouvert sur rien.

La fraîcheur fait le trait : de 0 à 20 secondes, ferme, et de 20 à 60, tremblé et plein de trous. Recevoir un coup interrompt le dessin. Une feuille est un chunk d'un étage. Si tu dessines par-dessus une vieille feuille et que la zone a déjà bougé, le nouveau trait ne colle pas à l'ancien, et cela t'avertit que le Déplacement est passé par là.

Outils

Stylo (bleu, noir ou rouge), feutre (épais et qui se vide vite), surligneur et crayon, le seul effaçable. L'encre se consomme à chaque nouveau mur tracé. Un stylo suffit pour environ 500 m.

« Me situer »

C'est une action qui prend quelques secondes, immobile. Elle compare ton souvenir des 8 dernières secondes avec les murs dessinés de chaque feuille que tu portes :

ConcordanceRésultat
70 % ou pluspetit cercle « tu es ici » et le carnet passe à cette feuille
40 à 70 %grand cercle douteux
Moins de 40 %rien, tu ne reconnais pas cet endroit

Conseils de survivant

  • Dessine dans un refuge ou contre un mur. Qui dessine dans un long couloir est le premier à ne pas entendre ce qui approche.
  • Prends plus d'un stylo. Le rouge s'use plus vite qu'il n'y paraît.
  • Une vieille feuille sert d'avertissement. Mesure avec elle de combien le chunk a bougé.

Ce qu'on raconte

  • Certains punaisent les feuilles sur un panneau en liège et les assemblent en un plan général de la base, avec des flèches sur les bords là où une zone se raccorde à la suivante.
  • On parle aussi de projecteurs, d'antennes et d'horloges qui mémoriseraient l'itinéraire à ta place. Personne n'en a montré.
  • D'autres disent qu'un groupe pourrait partager le plan avec ses alliés par radio. Aucun groupe n'y est arrivé devant un autre.

Voir L'inventaire du survivant et Sacs à dos et poids pour décider combien de papier tu emportes.

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