« Aucune ne te tue d'un coup, ça, je l'ai vu. Ce qui me coupe le sommeil, c'est de penser à ce qu'elles feraient si l'envie leur prenait. »
Les errants qui ont tenu plus d'une semaine au Level 0 finissent par porter en tête une liste de créatures. Ce guide de terrain la met par écrit : comment reconnaître chacune, ce qu'elle fait si elle t'atteint et ce qu'il convient de faire. Les fiches complètes sont liées.
Comment les reconnaître
| Créature | Comment la reconnaître | Si elle t'atteint | Que faire |
|---|---|---|---|
| Voleur de peau | Il ressemble à un autre survivant, avec un nom et un objet à la main. Il ne parle ni n'écrit. Il reste immobile si tu le regardes. | Au Level 0, il effraie et fuit, sans dégâts. | Demande à ton groupe de répondre à son nom. Ne cours pas. |
| Enfants | Meute pouvant aller jusqu'à huit petites silhouettes. Elles se figent quand tu les regardes et avancent à 4,2 m/s quand tu ne les regardes pas. | Elles étourdissent pendant sept secondes et volent des objets si tu as les mains vides. | Recule vers un mur. Qu'un autre fasse le guet. |
| Veilleur | Adulte assis sur une chaise de bureau, de dos. Il tourne la tête pour te suivre. Immortel. | Il n'attaque pas. Il se contente de regarder. | Passe sans te presser et sans lui tourner le dos. |
| Smiler | Fumée avec deux yeux et un sourire, au fond d'un couloir. N'avance que si personne ne le regarde. | À un mètre trente, un cri sans dégâts. | Garde toujours quelqu'un les yeux sur lui. |
| Rôdeur | Fait sa ronde entre deux et quatre points. | Charge avec une force d'une fois et demie son pas et ne blesse pas. | Écarte-toi de sa ronde avant qu'il te voie. |
| Suspendu | Pendu à un montant. Descend par l'escalier si tu es à huit mètres ou moins et que tu ne le regardes pas. | Aucun dégât connu. | Regarde-le. Ne passe pas sous lui en lui tournant le dos. |
| Traqueur | Il n'existe que des observations non confirmées. | Inconnu. | Si tu crois le voir, n'approche pas. |
| Faceling adulte | Personne ne l'a vu au Level 0. Il n'existe que l'avertissement d'une note : « ne les regardez pas trop ». | Inconnu. | Écoute la note. |
Ce qu'elles ont en commun
- Aucune n'a tué de façon confirmée. Le Voleur de peau et le Smiler ont des versions plus cruelles dans les récits, mais les archives ne les ont pas vérifiées.
- Toutes sont au même endroit pour tout le monde. Si tu vois une créature dans un couloir, celui qui viendra après la verra là où tu l'as vue.
- Le regard est un outil. Le Veilleur te suit de la tête, les Enfants et le Smiler se figent ou avancent selon que tu les regardes ou non, le Voleur de peau reste immobile.
- Presque aucune ne fait de bruit. La frayeur passe par la vue et par le rythme. Consulte Le son des créatures.
Qui donne le rythme
Les apparitions ne sont pas tout à fait aléatoires. Les errants pensent que le lieu suit un rythme de calme, de tension, de pic et de répit, et ils l'appellent le Pouls. Les événements d'environnement l'accompagnent : Événements d'environnement.
Registres anciens
Le Lurker, le Crawler et le Shadow figurent dans des registres antérieurs et sont aujourd'hui considérés comme des observations non confirmées. On raconte aussi que le Réceptionniste du Vestibule serait une variante du Veilleur.
Ce qu'on raconte
Les récits se contredisent sur ces points :
- Les Enfants, que les uns tiennent pour habituels et les autres pour une légende.
- Le Smiler, dont les uns disent qu'il est toujours là et les autres qu'il manque parfois.
- Le Rôdeur et le Suspendu, que certains numérotent autrement dans leurs carnets.
- La vitesse du Voleur de peau quand il te traque : les uns disent 5,5 m/s, les autres 4,6.