« La sortie a un cadre blanc. Ne la franchis pas. Ne la franchis pas. Ne la »
La porte EXIT ferme le Level 0.01. Elle a un cadre blanc et le mot EXIT en vert, comme celles qu'on voit dans n'importe quel bureau, mais ici personne ne s'en sert. Les errants l'appellent la porte vers nulle part, et les rapports la classent comme une anomalie du Level 0 : une sortie qui ne mène à aucun autre lieu connu.
Comment la reconnaître
- Un cadre blanc, plus propre que les murs alentour.
- Des lettres EXIT en vert, d'un vert différent de celui des panneaux de secours habituels.
- Un renfoncement dans le mur qui la fait paraître encastrée dans une niche.
- Quand tu t'approches, le bourdonnement baisse.

Entrées et sorties
On y arrive par le fond d'un couloir interminable, après le dernier tronçon de portes identiques. Il n'y a pas d'autre moyen, et de l'autre côté, rien ne revient qu'on puisse raconter. Celui qui veut quitter le 0.01 doit trouver une autre voie.
Notes trouvées
La note qu'on trouve au sol répète la phrase jusqu'à la couper : « La sortie a un cadre blanc. Ne la franchis pas. Ne la franchis pas. Ne la ». Celui qui l'a écrite n'a pas fini. Les autres textes d'affiches et avis et les notes au sol s'accordent : ils ne disent pas ce qui se passe, seulement de ne pas franchir.
Ce qu'on raconte
Une rumeur dit que le cadre vient d'un autre niveau, le 0.02, et que la porte n'est que la moitié visible d'une entrée plus grande. D'autres disent qu'elle est vide derrière. Le 0.02 ne figure sur aucun itinéraire connu.
Comment survivre
- Si tu vois la porte, ne cours pas vers elle. Celui qui attend est plus près qu'il n'y paraît.
- Ne l'ouvre pas. Ne la touche pas.
- Reviens par le même couloir en comptant les portes.