“A saída tem um batente branco. Não cruze. Não cruze. Não”
A porta EXIT encerra o Level 0.01. Tem batente branco e a palavra EXIT em verde, como as que se veem em qualquer escritório, mas aqui ninguém a usa. Os errantes a chamam de porta para lugar nenhum, e os relatórios a classificam como uma anomalia do Level 0, uma saída que não leva a nenhum outro lugar conhecido.
Como reconhecer
- Batente branco, mais limpo que as paredes ao redor.
- Letras EXIT em verde, de um verde diferente do das placas de emergência comuns.
- Um recorte na parede que a faz parecer enfiada num nicho.
- Ao se aproximar, o zumbido diminui.

Entradas e saídas
Chega-se a ela pelo fundo de um corredor longuíssimo, depois do último trecho de portas idênticas. Não há outro jeito, e do outro lado nada volta que se possa contar. Quem quiser sair do 0.01 precisa achar outra maneira.
Notas encontradas
A nota que se encontra no chão repete a frase até cortá-la, “A saída tem um batente branco. Não cruze. Não cruze. Não”, e quem a escreveu não chegou a terminar. Outros textos de cartazes e avisos e as notas de chão concordam que não contam o que acontece, apenas que não se cruze.
O que se conta
Um boato diz que o batente é de outro nível, o 0.02, e que a porta é só a metade visível de uma entrada maior. Outros dizem que está vazia por trás. O 0.02 não consta de nenhuma rota conhecida.
Como sobreviver
- Se você vir a porta, não corra até ela. O que espera está mais perto do que parece.
- Não a abra. Não a toque.
- Volte pelo mesmo corredor contando as portas.