UNDERWANDERERArquivo de campo
Dossiê S-018SubníveisLevel 0.01Muito alto

Porta EXIT com batente branco

No fundo do corredor, uma porta com batente branco e a palavra EXIT em verde. Todas as notas dizem a mesma coisa: não cruze.

Testemunho

“A saída tem um batente branco. Não cruze. Não cruze. Não”

A porta EXIT encerra o Level 0.01. Tem batente branco e a palavra EXIT em verde, como as que se veem em qualquer escritório, mas aqui ninguém a usa. Os errantes a chamam de porta para lugar nenhum, e os relatórios a classificam como uma anomalia do Level 0, uma saída que não leva a nenhum outro lugar conhecido.

Como reconhecer

  • Batente branco, mais limpo que as paredes ao redor.
  • Letras EXIT em verde, de um verde diferente do das placas de emergência comuns.
  • Um recorte na parede que a faz parecer enfiada num nicho.
  • Ao se aproximar, o zumbido diminui.
Cartaz do Underwanderer com seta para LEVEL 0: o único cartaz de saída que leva a algum lugar
Cartaz do Underwanderer com seta para LEVEL 0: o único cartaz de saída que leva a algum lugar

Entradas e saídas

Chega-se a ela pelo fundo de um corredor longuíssimo, depois do último trecho de portas idênticas. Não há outro jeito, e do outro lado nada volta que se possa contar. Quem quiser sair do 0.01 precisa achar outra maneira.

Notas encontradas

A nota que se encontra no chão repete a frase até cortá-la, “A saída tem um batente branco. Não cruze. Não cruze. Não”, e quem a escreveu não chegou a terminar. Outros textos de cartazes e avisos e as notas de chão concordam que não contam o que acontece, apenas que não se cruze.

O que se conta

Um boato diz que o batente é de outro nível, o 0.02, e que a porta é só a metade visível de uma entrada maior. Outros dizem que está vazia por trás. O 0.02 não consta de nenhuma rota conhecida.

Como sobreviver

  • Se você vir a porta, não corra até ela. O que espera está mais perto do que parece.
  • Não a abra. Não a toque.
  • Volte pelo mesmo corredor contando as portas.

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