Testimonio
«Son cuatro fallos de obra, de los que no firma ni el peor aparejador. No hace falta leer nada, se reconocen con el cuerpo.»
Las anomalías son los errores del Level 0. Cada una se reconoce sin texto, por la forma en que algo no encaja. Son sitios donde el edificio se equivocó y nadie lo corrigió. Hay como máximo una por zona cercana, y en total unas seis por kilómetro cuadrado.

Las cuatro
| Anomalía | Qué se ve | Por km² |
|---|---|---|
| Puerta a ninguna parte | Un marco que no lleva a nada | 2,24 |
| Techo que baja | Escalones de 10 cm hasta un mínimo sobre la cabeza | 1,49 |
| Sala repetida | Los muebles de una sala, copiados en la vecina | 1,31 |
| Escala mal | Techo de 2,5 m y dinteles de 2,3 m en salas anchas | 0,88 |
Cómo reconocerlas
- Escala mal. Techo bajo o dinteles justos en una sala ancha. Algo está apretado, como si el espacio estuviera hecho para otra cosa.
- Techo que baja. Escalones de 10 cm bajo el techo. Cada paso acerca el techo a la cabeza, y el último te obliga a agacharte.
- Sala repetida. La misma mesa en dos salas contiguas, con el mismo bloc encima. Es una copia, y la letra del bloc es tu letra.
- Puerta a ninguna parte. Un marco al fondo de un pasillo que no abre a nada. Detrás hay pared lisa.
Cómo sobrevivir
- No cuentes salas. Las anomalías están hechas para que pierdas la cuenta.
- Marca el sitio con tiza. A veces la marca desaparece, y esa también es una pista.
- No cruces el marco de una puerta a ninguna parte. Hay quien lo ha intentado con la mano y no ha encontrado nada. Ver Puerta como objeto para lo que puedes hacer con una puerta de verdad.
Las etiquetas de los mapas en papel marcan cada una con la palabra «Anomalía», seguida del tipo. Mira Los mapas en papel para aprender a leerlas.
Lo que se cuenta
- Una nota de suelo («Esta puerta no abre a nada. Lo comprobé con la mano») acompaña, según los relatos, a la puerta a ninguna parte. Ver Notas de suelo.
- Se habla de anomalías verticales, techos altísimos o salas enormes que se abren antes de tiempo. El archivo no lo ha confirmado.
Ver también
Level 0, Cómo encaja todo, Zonas nulas, Desplazamiento de chunks.
Se menciona en
N-001 · NivelesLevel 0: oficinas amarillasOficinas sin fin de moqueta húmeda y fluorescentes que zumban. Aquí despierta todo errante, y de aquí nadie sale por la puerta de entrada.F-017 · FenómenosGlosario del erranteLas palabras que los errantes repiten hasta que dejan de explicarlas, con la ficha donde se cuenta cada una.F-023 · FenómenosPozosAgujeros de un metro en la moqueta, sin barandilla y sin fondo a la vista. Caer lleva al Level 1, y subir ya es otra historia.F-025 · FenómenosPuertas cerradas por defectoPocas puertas y casi todas cerradas. Se abren con la mano, se cierran de golpe y se pueden desmontar enteras.O-021 · ObjetosSeñales y mobiliario de techoPlacas de despacho, salidas que no salen, tablones con calendario y detectores en el techo. Son el vestuario de unas oficinas sin gente.O-020 · ObjetosPuerta como objetoUna puerta cerrada se desatornilla y se carga a dos manos. Detrás queda un marco vacío que cuenta que alguien pasó por aquí.O-022 · ObjetosTextos halladosNotas en la moqueta, carteles, pintadas y avisos, lo que otros dejaron escrito antes de que el pasillo se los llevara.S-005 · SubnivelesHendiduras en el muroDe tres a seis ranuras negras en fila sobre una pared maciza, a paso regular. Orden sin función.O-017 · ObjetosNotas de sueloPapeles en la moqueta, a veces con chincheta. Una frase de alguien que tuvo tiempo de escribir antes de desaparecer.F-019 · FenómenosGrandes salasSalas de entre 48 y 96 metros en las que el techo se pierde. Son el único respiro de los pasillos y el único sitio donde te sientes pequeño.S-009 · SubnivelesMuebles absurdosUna sala vacía con un único mueble equivocado: una estantería en medio de la nada, un escritorio sin cajones, dos sillas espalda con espalda.O-019 · ObjetosPintadasSpray y rotulador sobre muro y moqueta: flechas tachadas, un ojo, una cuenta de palos que no acaba, un círculo de tiza vacío.